Nákupní košík:

Máte 0 položek v košíku
a nakoupeno celkem
za 0 Kč (vč. DPH)

INTERNETOVÝ OBCHOD
S VIDEOTECHNIKOU

Nízké ceny, péče o zákazníka,
možnost osobního odběru v Praze...

Provozovatel...

Joinmusic s.r.o., VideoTech.cz
Pod Kaštany 185/9
160 00 Praha 6 - Dejvice

IČO: 27122069
DIČ: CZ27122069

Tel.: 224 318 342, 840 123 321

E-mail
HOT-LINE

Pro kontaktní údaje
KLIKNĚTE ZDE


OSOBNÍ ODBĚRY:

Objednané zboží si také
můžete osobně vyzvednout
na naší prodejně!
(platba v hotovosti, kartou nebo převodem)

Provozní doba prodejny:
Po - Čt: 9 - 12, 13 - 18 hod Pátek: 9 - 12, 13 - 16 hod

Pro daší informace o dopravě zboží KLIKNĚTE ZDE


Heureka.cz - ověřené hodnocení obchodu VideoTech.cz

Jsme zelená firma

Vrátíme Vám vstupné

TOPlist TOPlist TOPlist TOPlist TOPlist TOPlist TOPlist TOPlist TOPlist TOPlist

Doporučte nás...

Domníváte se, že by naše stránky mohly zajímat někoho z Vašich přátel či známých?
-> Doporučte nás!

LCD - technologie

Technologie LCD panelů

 

Doba odezvy (response time) - udává se v [ms]


Oč se jedná: doba odezvy udává, jak již sám název napovídá, čas, za který se dokáže změnit pixel z černé barvy na bílou a zpět na černou. Pokud jste se setkali s přívlastkem "rise" či "fall", tak vězte, že "rise" udává dobu potřebnou pro rozsvícení bodu do bílé barvy a "fall" naopak pro zhasnutí do černé. Celková doba odezvy je v tomto případě rovna součtu obou hodnot. Logicky tedy nižší hodnota udává lepší výsledek, tedy teoreticky. Proč říkám teoreticky? Protože tato doba je idealizovaná a v praxi se až tolik nevyskytuje. Přece jen změna z černé (v RGB[0,0,0]) na bílou [255,255,255] se vyskytuje snad jen při psaní textových dokumentů. Daleko častěji je změna z jednoho odstínu do druhého. A právě proto se v dnešní době hledí převážně na hodnotu "grey to grey", neboli šedá-šedá, která udává změnu z tmavě šedé (např. [32,32,32]) do světle šedé [128,128,128] a zpět. Výrobci se v poslední době zaměřují právě na tuto odezvu a je udávána ve specifikacích daného výrobku. Dříve byla udávána odezva součtová (tedy "rise" + "fall"), právě z těchto důvodu se odezva výrazně marketingově zlepšila zhruba před dvěma lety.
....  více na: světhardware.cz

 

Jak taková odezva vypadá v praxi?

 

Na předchozím obrázku vidíte typický průběh odezvy s technologií OverDrive. Levá část zvýrazněná červenou barvou je odezva "rise", pravá označená zelenou je "fall". Všimněte si u odezvy "rise" překmitu, který je způsoben právě tím, že elektronika do pixelu dodává vyšší napětí po příliš dlouhou dobu a krystal se přetočí nad požadovanou hodnotu. Poté je nutné, aby se krystal natočil zpět. Tyto překmity způsobují tzv. šum v obraze při sledování videa, her apod. (často označováno jako "video noise"). Proč tento šum vzniká?....  více na: světhardware.cz

Co v praxi znamená doba odezvy? Toto téma bylo již několikrát probíráno ve všech diskusních fórech, ale jistě neuškodí si ho připomenout. Většina "hardcore" hráčů počítačových her kouká prakticky jen na tuto vlastnost a ostatní je až tolik nezajímá. Tento trend se přenesl částečně i do podvědomí všech kupujících a prodejci tento tlak ještě podporují. Je však doba odezvy tak důležitá i pro běžného uživatele, který si občas pustí DVD a sem tam si něco zahraje? Na jednu stranu ano, na druhou zase až tolik ne.....  více na: světhardware.cz

Co přesně vyjadřují pozorovací úhly vidíte na následujícím obrázku.

 

Kontrast (contrast) - udává se v poměru dvou čísel Tato hodnota je důležitá při provozování panelu za přímého slunečního svitu. Jeho hodnota je vypočítána z poměru svítivosti bílé a černé barvy. Obě hodnoty jsou měřeny v luxech a jednoduše dány do poměru. Reálné hodnoty jsou hluboko pod udávanými (zhruba v 1/5 až 1/4). Je to dáno tím, že laboratorní měření se provádí odlišným způsobem a jen na jednom pixelu. U levných monitorů však vysoký kontrast může být i na škodu. Někteří výrobci totiž, aby zvýšili kontrast, zvětší celkový jas monitoru a ten pak v noci dost nepříjemně září do očí (oslňuje). Někdy je zkrátka dobré se držet hesla "méně je více". Dynamický kontrast - udává se v poměru dvou čísel V poslední době se objevuje u některých monitorů extrémně vysoký kontrast, klidně i 3500:1. To v porovnání s kontrastem 800:1 zní až pohádkově. Je v tom ovšem jeden háček. Takto vysoký kontrast je pouze u filmů, her atd. A proč pouze u filmů a her? ....  více na: světhardware.cz

Ukázka jak je důležité kvalitní podsvícení.

TFT (Thin Film Tranzistor) Nejdříve si však povíme něco o tom, co to vůbec TFT je. Pokud si uděláte doslovný překlad "Thin Film Tranzistor" = "tenký fóliový tranzistor", tak hned víte, na čem jste. V praxi totiž každý subpixel ovládá jeden transistor (technologie S-IPS dokonce dva tranzistrory na subpixel), ten určuje, jak velké napětí má v daném subpixelu procházet a tím i vlastní orientaci molekul tekutých krystalů. Spočítejme si tedy, kolik tranzistorů má 17" resp. 19" panel s technologií S-IPS. Rozlišení takovéhoto monitoru je 1280×1024, což vyjadřuje počet pixelů (1 310 720 pixelů). Toto číslo ale musíme vynásobit třemi, protože každý pixel je složen ze tří subpixelů. Dostáváme se tedy k číslu 3 932 160 tranzistorů, ale ani toto číslo není konečné protože technologie S-IPS má dva tranzistory na subpixel, takže výsledný počet je 7 864 320! Téměř 8 miliónů tranzistorů je úctyhodné číslo. V poslední době se rozšiřují také panely s rozlišením 1920x1200 a technologií S-IPS, schválně si spočítejte, kolik tranzistorů je přítomno u takového panelu. Není se tedy čemu divit, když sem tam nějaký ten pixel (popř. subpixel) odmítne poslušnost.

- detail LCD obrazovky (render) -

- detail LCD obrazovky (foto) -

A proč je jeden pixel složen ze tří subpixelů? Je to dáno tím, že TFT panely pracují s RGB barvami, a tak každý subpixel vyjadřuje jednu ze tří základních barev. Lidské oko nedokáže tak malé plochy od sebe rozeznat a všechny tři barvy spojí v jednu. Podsvícení má prakticky vždy bílou barvu a jak jistě víte, tak bílá barva je složena ze všech barevných složek, a tak není problém u každého subpixelu odfiltrovat ostatní barvy a nechat projít pouze například červenou složku. O to se starají polarizační filtry, které jsou umístěny ještě před vstupem světla do krystalu.

Technologie TN (Twisted Nematic)

Tato technologie je nejstarší a obvykle co je staré, není také tak dobré jako novější. Proč by také vymýšleli něco nového a horšího, že? Nejstarší TN se vyznačují obdélníkovým pixelem a tím pádem různými pozorovacími úhly v horizontálním a vertikálním směru. Právě vertikální směr je menší a to může zapříčinit ony zmiňované nepříjemnosti při sledování z polohy ležmo. Dnešní TN panely však již mají čtvercový pixel, což zapříčinilo stejné teoretické pozorovací úhly v obou směrech a proč píší teoretické? ....  více na: světhardware.cz

Podání barev je jedno z nejhorších ze všech technologií a tak se hodí převážně do kanceláře. Tato technologie také trpí syndromem svítících mrtvých pixelů. Bratříčci jsou již proti této nemoci očkováni. Je to dáno tím, že aby krystal zabránil propouštění světla, musí do něj být přivedeno napětí, pokud je však na krystalu napětí nulové (vada), krystal světlo propouští na 100% jeho schopnosti světlo propouštět. Na následujícím obrázku je vidět jak pracuje TN. Dolní situace znázorňuje případ, kdy je subpixel propustný pro světlo. Světlo [3] proudící skrz tekuté krystaly [5] (molekuly těchto krystalů jsou ve šroubovitém uspořádání) je natáčeno a díky tomu může procházet přes polarizační desku [2] až na "Film" [6], který zlepšuje pozorovací úhly. Tento stav je klidový (mezi elektrodami [4] není elektrické pole). Z tohoto důvodu vadný pixel svítí (klidový stav je ten, kdy prochází světlo). Horní situace demonstruje stav, kdy je mezi elektrodami [4] elektrické pole. Toto pole "narovnává" většinu tekutých krystalů do jeho směru. Tím, že jsou polarizační desky [2] vůči sobě otočeny o 90 stupňů, zabraňují průchodu světla a pixel tedy nesvítí.

 

1- Zdroj bílého světla
2- Polarizační desky
3- Polarizované světlo
4- Elektrody
5- Tekuté krystaly
6- Film zlepšující pozorovací úhly

B-TN

Tato inovovaná technologie spočívá hlavně v tom, že pixel je čtvercový a díky tomu jsou pozorovací úhly stejné v obou směrech. Bohužel tyto úhly jsou stále špatné a při pohledu zdola obraz prudce tmavne. Obrazovky B-TN vyrábí firma Samsung a upevňuje tím pozici i v low-endovém segmentu. Teď když víme, jak TN-LCD funguje, můžeme se zamyslet nad jejími úskalími. První je nasnadě. Nízké pozorovací úhly (do 150 stupňů při kontrastu 5:1), tyto úhly jsou zvětšovány pomocí filmu [6]. Můžeme se tak setkat i s TN monitory, které mají relativně velké pozorovací úhly (až 170 stupňů při kontrastu 5:1), avšak pokud se začnete přibližovat okrajovému úhlu, obraz začne rapidně žloutnout a ztrácet hloubku. Druhé úskalí je zapříčiněno šroubovitým uspořádáním molekul.....  více na: světhardware.cz

V neposlední řade je zde fakt, že molekuly musí urazit dlouhou cestu ze šroubovitého uspořádání do přímého a opačně. Díky tomu je doba odezvy takovéhoto panelu velmi dlouhá. Ačkoli výrobci se snaží tuto dobu zkrátit větším napětím na elektrodách, avšak již nyní naráží tato technologie na fyzikální bariéry. Kontrast může dosahovat až k 800:1, avšak jsou známy i monitory s kontrastem 2000:1, jde však spíše o výjimku.

Jak poznáte technologii TN?

Pozorovací úhly jsou obvykle rozdílné, pokud jsou úhly stejné a dosahují maximálně 175°, tak je identifikace trochu stížena. Naštěstí ostatní technologie dnes mívají obvykle úhly 178° a zde TNko zatím není a možná ani nikdy nebude. Kontrast se pohybuje kolem 700:1, 800:1 apod. Jas obvykle do 300cd/m2, avšak jas může být i daleko větší, záleží na podsvětlovacích trubicích.


Klady
Zápory
  • Odezva je v poslední době naprosto ohromující
  • Cena
  • Barvy jsou jen dostatečné a obvykle jen 6-bit s ditheringem
  • Vertikální pozorovací úhel je malý
  • Technologie MVA a PVA

    (Multi-Domain Vertical Alignment / Patterned Vertical Alignment)

    Dostáváme se k další technologii a to MVA. Tento výrobní proces byl vyvinut ke zkrácení reakční doby a zvětšení kontrastu a jasu (technologie TN má ztráty až 30% při průchodu světla polarizačními filtry). Tato technologie také odstraňuje syndrom svítícího mrtvého pixelu/subpixelu. Je to dáno tím, že pixel je v zapnutém stavu tehdy, když svítí (přesně naopak oproti TN). Takže pokud se vyskytne mrtvý pixel u této technologie, tak jde o černé místo (popř. svítí jiným odstínem, vypadne-li jen subpixel) a posuďte sami, že černé místo je daleko příjemnější, než pixel zářící například málo používanou fialovou barvou.

    Pixely jsou čtvercové a symetrické v ose x i y (pokud bereme z jako osu rovnoběžnou s normálou na plochu displeje - z je tedy směr pohledu na monitor). To má za následek naprosto stejné pozorovací vertikální i horizontální úhly. Také odezva byla rapidně zlepšena, hlavně pokud hovoříme o odezvě typu šedá-šedá. Je to dáno tím, že molekuly tekutých krystalů musí překonat daleko kratší cestu k jednomu z mezních stavů. Zatímco u TN se musely uspořádat do šroubovice, tak u VA se pouze ze "stromečkovitého" uspořádání natáčejí o pár desítek stupňů (vše je názorně vidět na následujícím obrázku). Horní část znázorňuje subpixel ve vypnutém stavu (světlo jim neprochází). V dolní části se molekuly pootočily a světlo prochází druhým polarizačním filtrem. Mezi elektrodami je elektrické pole a tento subpixel tedy svítí.

    Na následujícím obrázku je technologie Prem.MVA nebo klasická PVA (obsahuje čtyři domény - ony čtyři výstupky na elektrodě a jehlan s čtvercovou podstavou). U technologie S-PVA je těchto domén osm.

    1- Zdroj bílého světla
    2- Polarizační filtr
    3- Polarizované světlo
    4- Elektrody
    5- Tekuté krystaly

    Elektrody mají dost specifický tvar, který je náročnější na výrobu. Jejich tvar však zajišťuje všude stejnou vrstvu tekutých krystalů a to je důležité pro průchod světla.

    Stejně jako u předchozí technologie si řekněme, v čem je tato technologie dobrá a v čem naopak nevýhodná. Jako plus jsou jistě velké pozorovací úhly a to v obou směrech stejné. Další výhoda jsou malé ztráty světla při průchodu polarizačními filtry. Samozřejmostí je velmi rychlá odezva a věrné podání barev. Také kontrast dosahuje velkých hodnot - až 1000:1.

    A jaký je rozdíl mezi MVA a PVA? Technologii MVA vyvinula firma Fujitsu (dnes se jmenuje Fujitsu-Siemens), naopak technologii PVA firma Samsung. Technologie jsou si natolik podobné, že je uvádíme jako jednu.

    Prem.MVA

    Technologie Prem.MVA je dnes velmi hojně používaná, k jejím výhodám patří výrazně vyrovnanější odezva než u technologie TN. Kontrast je kolem 1000:1. Bohužel technologie obvykle neposkytuje nikterak oslnivé barvy. Dost často jsou srovnatelné s postarší technologií TN. Dokonce některé panely mají i 6-bit barvy (například ViewSonic VP930b, nebo Samsung 970P). Pokud tedy hledáte monitor s kvalitními barvami, není Prem.MVA pro vás, i když jsou zde i výjimky, na to však upozorníme v recenzi. Pozorovací úhly nejsou nikterak špatné, ale jsou zde daleko lepší technologie, největší zásluhu na tom mají pouze čtyři domény.

    Panely Prem.MVA vyrábí čínská AU Optronics, jejíž panely bohužel neprocházejí tak přísnou kontrolou a kalibrací na barvy. Díky tomu se občas stane, že jinak stejné monitory můžou mít lehce rozdílné barevné podání.

    S-MVA


    Stejně jako technologie Prem.MVA, tak i technologie S-MVA zlepšuje všechny zmiňované vlastnosti. Je zde vlastně rozdíl pouze ve výrobci. S-MVA je od firmy Chi Mei Optoelectronics a Prem.MVA je od AU Optronics. S-PVA Technologii S-PVA má pod palcem dobře známá firma Samsung. Rozdíli oproti klasickému PVA jsou velmi významné, první je podpora pro 8-bit barvy (některé původní PVA panely měly opravdu jen 6-bit s ditheringem, dnes se s nimi však nesetkáme), dále je to zvýšení počtu domén na 8 a tím zlepšení pozorovacích úhlů až k 178° při kontrastu 5:1, s tím je také spojený menší barevný posun při pohledu ze strany. Panely S-PVA mají výborný kontrast - až 1200:1 tzn. že černý bod je opravdu černý. V neposlední řadě je to výrazné zlepšení odezvy.

    A-MVA


    Pokud o této technologii slyšíte poprvé, není se ani čemu divit. Technologie je opravdu velmi mladá a příliš monitorů ji prozatím nemá. Jde vlastně o vylepšenou technologii Prem.MVA od AU Optronics. Stejně jako u S-PVA byl zvýšen počet domén na osm a tím zlepšeny pozorovací úhly. Také jsou výrazně vylepšeny barvy a jsou srovnatelné s S-PVA panely. V praxi však tuto technologii viděl opravdu málokdo, a tak vynášet finální rozsudek je předčasné. Je to však přímí konkurent pro S-PVA panely, a tak lze očekávat vyrovnané výsledky, technologicky jsou na tom prakticky stejně.

    Jak poznáte technologii VA?


    Udávaná odezva se pohybuje kolem 6-8ms (starší typy i 16ms), kontrast je vysoký - až 1000:1 a pozorovací úhly jsou velké, kolem 178° v obou směrech.



    Klady
    Zápory
    • U S-PVA a A-MVA dobré podání barev
    • Pozorovací úhly jsou více než dostatečné
    • Dobrá odezva
    • Vysoký kontrast
    • U technologie Prem.MVA a starších jsou barvy na úrovni TN

     

    Technologie IPS (In-Plane Switching)


    Název IPS jí dala firma Hitachi, později však tato pomalá technologie (průměrně měla 50ms ideální dobu odezvy) byla nahrazena vylepšenou S-IPS. Technologie IPS má obecně velmi dobré výsledky jak v odezvě, tak i v oblasti podání barev. Stejně jako technologie TN má i IPS pouze jednu doménu (VA jich má 4 resp. 8), sice existují i dvoudoménové IPS obrazovky zvané DD-IPS (Double Domanin In-Plane Switching), ale jsou obvykle nasazovány do profi monitorů, lékařských displejů apod. Jak jsem již jednou poznamenal, technologie IPS má nejlepší barevný gammut a barevné podání vůbec ze všech technologií LCD. Právě díky nejvěrnějšímu podání barev má tato technologie velké ambice pro provozování v DTP studiích. Není divu, že firma EIZO používá pro své monitory nejvyšší třídy právě tyto obrazovky. IPS má dvě nevýhody. První je ta, že je třeba silnější podsvícení. Je to dáno tím, že okrajové molekuly (nejdále od elektrod) jsou vystaveny slabšímu elektrickému poli (nejsou zcela otočeny), a tak celkově subpixel propouští méně světla. Z toho plyne i menší jas a kontrast. Druhá vada na kráse je zapříčiněna tím, že elektrody vyžadují více místa (jsou dvě na jedné stěně na rozdíl od ostatních, které mají na každé stěně jednu elektrodu), a tak jsou subpixely resp. pixely o něco menší a obraz působí hrubším dojmem (je více vidět mřížka mezi pixely). Nejde však o tak závažné nedostatky, které by znemožňovaly použití této technologie. Naopak nižší kontrast resp. jas může být v temných DTP studiích výhodou.

    Pozorovací úhly jsou velmi velké a při pohledu ze strany nedochází k výraznému barevnému posunu. Pouze pokud je zobrazena černá barva, tak je při pohledu pod vyšším úhlem zobrazena jako tmavě modrá až fialová. S tímto neduhem je potřeba trochu počítat a někteří uživatelé jej pokládají za vadu monitoru. Kdyby však chvilku pracovali na nějakém TN či VA monitoru, zjistili by, že IPS je oproti tomu několikanásobně lepší. Většina uživatelů, co si kupuje IPS (v dnešní době spiše S-IPS), očekává naprosto dokonalý obraz za jakýkoli okolností, to ovšem stále není možné.

    Dnešní S-IPS panely však nevyrábí Hitachi, ale prakticky výhradně LG.Philips. Výhodou je také fakt, že veškeré panely jdoucí z továrny LG.Philips jsou slušně barevně kalibrovány, díky čemuž odpadá pro většinu výrobců samotných monitorů problém s regulací barev a soustředí se převážně na to, aby si uživatel mohl barvy už jen lehce doladit.

    S-IPS


    Vylepšení technologie IPS na S-IPS znamenalo přidání domén do každého subpixelu (stejně jako to mají technologie xVA). Díky tomu jsou zvětšeny pozorovací úhly až k 178° v obou směrech, samozřejmě je kontrast vyšší (až 800:1). Tyto obrazovky jsou dnes nejprodávanější ze všech IPS. Jejich cena je již přijatelná a někteří výrobci ji nasazují i do mid-range monitorů (například NEC 20WGX2).

    AS-IPS


    Posledním výkřikem technologie IPS je vylepšená S-IPS zvaná AS-IPS (Advanced Super In-Plane Switching). Tato technologie výrazně zlepšila kontrast, který může být i 1600:1, je to dáno tím, že "zavřený" subpixel propouští daleko méně světla než u klasické technologie IPS. Dalším vylepšením je zrychlená odezva, která stále zůstává prakticky ve všech tónech stejně rychlá, pokud ji ovšem doslova "nezmrší" některý výrobce špatným OverDrive. Technologie AS-IPS je výhradně používána v profi monitorech, její cena je zatím ale až příliš vysoká. Na jakém principu je tedy technologie založena? Je to velmi jednoduché. Všechny molekuly [5] jsou v klidovém stavu uspořádány do jedné roviny a subpixel nepropouští světlo [3]. Pokud přivedeme na elektrody [4] napětí, tak se "pouze" molekuly [5] otočí o 90 stupňů a světlo [3] začne subpixel propouštět.

     

    1- Zdroj bílého světla
    2- Polarizační desky
    3-Polarizované světlo
    4- Elektrody
    5- Tekuté krystaly
    6- Polarizované světlo

    Samozřejmostí je u technologie IPS podpora pro 8-bit barvy. Shrňme si tedy co tato technologie nabízí. Za prvé nejvěrnější barvy dneška u displejů z tekutých krystalů! Jedny z nejlepších pozorovacích úhlů, které dosahují až 178 stupňů a to hlavně bez výrazné barevné degradace. Na druhou stranu poněkud nižší kontrast a často i jas, než má MVA/PVA. Doba odezvy je velmi dobrá. Ačkoli ideální doba není až tak oslňující, tak vězte, že udávaná odezva se příliš neliší od reálné. A to je jistě velmi potěšující. To, že subpixel nepropouští světlo v klidovém stavu, odstraňuje problém se svítícím pixelem. Mrtvý pixel se tedy projevuje stejně jako u technologie MVA/PVA.




    Klady
    Zápory
    • Perfektní barevné podání, které v poslední době předčí i CRT
    • Skvělý barevný gammut
  • Cena
  • Odezva není úplně ideální
  • Technologie OLED

    Všichni to známe, CRT nebo LCD monitor? LCD jsou drahé, mají problémy s odezvou a pokud si nekoupíme vyšší třídu, mají i špatné barevné podání. Naopak mají výhodu v menší únavě očí, rozměrech, geometrii a ve faktu, že je spousta LCD panelů širokoúhlá. CRT je zase dosluhující technologie, která trpí neduhy typu blikání, což jde ruku v ruce s velkou únavou očí. Barevný gamut je dnes již také malý a na profi LCD CRT obrazovky zkrátka nemají. CRT obrazovky také relativně rychle stárnou a mají špatnou geometrii obrazu. Toto jsou notoricky známé vlastnosti obou technologií. Vyřeší OLED všechny neduhy a spojí jen ty dobré vlastnosti? O tom si však povíme až na úplný konec dnešního článku, nejdříve se s technologií OLED musíme seznámit a kouknout se na její princip.

    Jak OLED pracuje?


    Po rozepsání zkratky OLED dojdeme k celkem obyčejnému spojení "Organic Light Emitting Diode". Kdyby zde nebylo slovíčko "Organic", šlo by o běžnou svítivou diodu tzv. LEDku, kterou jistě všichni znáte. Právě tím nejdůležitějším rozdílem je to že ona dioda je vyrobena z organického materiálu. Díky tomu lze vyrobit skutečně malinkaté "diodky", které lze doslova tisknout na základní materiál. Díky tomu se snižují výrobní náklady, o tom ale později.....  více na: světhardware.cz

    Pokud bych měl srovnat technologii LCD a OLED jako takovou, tak OLED je naprosto triviální a oproti LCD to je dětská skládačka. Základní myšlenkou je organický materiál, který emituje světlo určité barvy, pokud se na něj přivede stejnosměrné napětí. Není tedy nic jednoduššího, než naskládat dostatečný počet takovýchto buňek vedle sebe, propojit je pomocí aktivní či pasivní matice a voila, máme OLED displej. Pro monitory se samozřejmě bude používat pouze aktivní matice, protože poskytuje daleko jasnější a ostřejší obraz (stejná se samozřejmě používá i u LCD monitorů). Samotný pixel se opět skládá ze tří subpixelů (červený, modrý a zelený). Na následujícím schémátku vidíte základní princip OLED displeje.

     

    Schéma jednoho pixelu OLED displeje


    Výhodou OLED displeje je i to, že není problém vyrobit jej průhledný, zrcadlový apod. Zkrátka vše záleží na tom, na jaký materiál nanesete organickou vrstvu s aktivní resp. pasivní maticí. Pokud to bude průhledná fólie, bude i displej průhledný. Pokud se nanese na lesklou hliníkovou fólii, popř. jiný lesklý materiál, bude displej ve vypnutém stavu sloužit jako perfektní zrcadlo.

    Velice důležité je to, že pokud na subpixel (organický materiál) nepřivedeme zádné napětí, tak zkrátka nesvítí. Proč to tolik zdůrazňuji? Jde totiž o obrovský rozdíl oproti LCD panelům, kde i v případě, kdy je subpixel (krystal) zcela zavřen, nějaké to světlo se skrz něj stále dostane. Proto pokud si necháte zobrazit černou barvu ve tmě, vidíte více či méně barvu šedou (popř. u některých fialovou). U OLED je tomu naprosto jinak. Zkrátka a jednoduše - černá barva bude skutečně černá. Díky tomu mají OLED i vlastně nekonečný kontrast. Jde pouze o to, jak dostatečně zatemní výrobce obrazovku. Pokud se za pixel nedostane žádné světlo (což je zamozřejmě teoreticky nemožné), bude pixel ve vypnutém stavu absolutně černý.

    Vliv napětí na intenzitě emitovaného světla sice není lineární, ale má jednu výhodu. Od 0-2V se neemitují žádné fotony, a tak nějaké zbytkové napětí nebude mít vliv na kvalitu obrazu. Přesná křivka závislosti jasu na napětí je následující:


    Teoretická hranice je někde u 100 000 cd/m2, ale to je natolik velká hodnota, že ji u monitorů jen tak nevyužijeme. Je zde však jedno malé ale. Tím je fakt, že tento graf se vztahuje na organický materiál jako takový, ne však na samotné displeje. U nich totiž musíme počítat s tím, že pixely resp. subpixely nezabírají celý povrch obrazovky, ale mají mezi sebou mezery (jak pixely tak subpixely). To znamená, že hodnota jasu se výrazně sníží. Stále je zde však obrovská rezerva.

    Materiály použité pro OLED displeje

    Tyto materiály jsou i po nanešení na základní matici stále pružné, a tak není vůbec žádný problém vyrobit ohebný displej, který se sroluje do těla notebooku. Dokážu si také představit velkoplošnou televizi, která se umístí jako klasické plátno na stěnu místnosti a v případě potřeby se skryje, aby nenarušovala interiér bytu.

    ....  více na: světhardware.cz

    Různé tvary subpixelů

    Samozřejmě aby onen emisivní polymer nesvítil stejnou barvou, je třeba upravit jeho chemické složení. Zde již nebudu rozepisovat ony dlouhé a pro většinu čtenářů nicneříkající názvy. Pro úplnost je zde však alespoň značka těchto materiálů.

     

    Závěr

    Každá technologie má vyhraněný směr použití, vždy má jednu přednost kterou uživatel hledá.


    TN- Technologie určená především nenáročným uživatelům. Hlouba barev je malá, poledové úhly spíše průměrné. Výhodou této technologie je však cena, která je velice příznivá. Využití nalezne u hráčů počítačových her, kteří upřednostňuji rychlou odezvu.

    MVA-PVA- Technologie s lepším podáním barev a průměrnou odezvou učená spíše pro grafickou práci (CAD, C+)

    IPS- Technologie zatím s nelepším podávím barev a s výborným úhlem pohledu jak "H" tak i "V" rovinách. Je vhodný na náročnou a dlouhou práci. Svým podáním barev patří mezi to nejlepší c se dá v dnešní době pořídit. Nevýhodou je však cena. Tato matrice se používá ve vyšších sériích LCD monitorů jako je např.: EIZO, NEC, SONY… a další.

    OLED- Technologie se zajímavou budoucností a širokým využitím. Máme se na co těšit.

      _____________________________________________________________________

    Dění v oblasti LCD

    CES 2010: nové LCD televize Sharp Aquos přidávají barvu

    Víc barev víc ví. Sharp  na CES 2010 představil nové modely LCD televizí  Aquos, které se vyznačují jednou hlavní novinkou: do klasické barevné matice RGB přidávají ještě Y, čili žlutou. Hleďte, bilion barev!

     Sharp LCD televize Aquos LED RBG-Y

    AQUOS LED LCD TV. Takhle seto píše v tiskové zprávě. Moc velkých písmen, říkám já! Celkově jde o tři nové modely LCD televizí Aquos s LED podsvícením. V prodeji budou ve Spojených státech začátkem letošního roku.

    Pokračování…

    Dění v oblasi OLED

     Sony v oblasti OLED televizí  dvakrát neuspěla a XEL-1  se stala jakýmsi pomníčkem. Štafetu místo ní úspěšně převzala jihokorejská LG Display a zdá se, že start se povedl. Už dnes LG ohlašuje plány na rozšíření výrobních kapacit za 226 mil. dolarů.

    LG OLED televize 15 Jižní Korea

     

    Organické LED displeje v úhlopříčkách odpovídajících dnešním televizím jsou běžnému spotřebiteli pořádně ještě pár let vzdálené. Nicméně malinkaté OLED displeje  si pomalu probojovávají cestu do přenosných gadgetů - MP3 přehrávačů a mobilů.

     Pokračování…

     
     

    Informace převzaty z:

    http://www.svethardware.cz
    http://pctuning.tyden.cz/
    http://www.hdtvblog.cz/

    Nabídku LCD televizí naleznete zde v našem obchodě

     

    Zpět na seznam všech odborných článků, rad a tipů pro naše zákazníky

    Vyhledávání...

    Rozšířené vyhledávání

    Můj účet...



    Nová registrace

    Novinky e-mailem...

    Pro odběr novinek si tento zaregistrujte.

    Copyright © 2012 Joinmusic s.r.o., VideoTech.cz All rights reserved.
    Aplikace pro internetový obchod EasyShop® 3.9, SEO, © IT STUDIO s.r.o.